← Terug naar dashboard

Changelog

Alle updates en verbeteringen van Meestertools.

3 juli 2026 — v1.44.0
Nieuw
  • Typrace — klassikale typwedstrijd: een nieuwe tool onder Digitale geletterdheid. Zet een code op het bord, de kinderen doen live mee (op hun eigen chromebook/tablet) en typen binnen de tijd zoveel mogelijk woorden. Op het digibord zie je een live-ranglijst die met elke goede aanslag verschuift — net als bij de Rekenrace. Kies zelf de tijd (1 tot 2 minuten). Elk kind krijgt z'n eigen monstertje.
3 juli 2026 — v1.43.0
Nieuw
  • Typetijger — klas-overzicht voor de leerkracht: op de typetijgerpagina staat nu een knop “Klas-overzicht”. Je ziet per leerling in één oogopslag hoeveel dagen ze deze week geoefend hebben (ma–vr), hoeveel sterren ze in de cursus hebben en hun beste spel-score. Leerlingen die deze week nog niets deden worden gemarkeerd, zodat je ze een zetje kunt geven.
3 juli 2026 — v1.42.0
Nieuw
  • Typetijger — Speelhoek met drie spellen: het eindspel per niveau is nu een speelhoek waar je kunt kiezen uit drie spellen, elk met een eigen klas-ranglijst:
  • 🌧️ Woordenregen — typ de vallende woorden (al eerder toegevoegd).
  • 🐿 Toetsen-mol — een mol ploft op met een letter; sla 'm door de juiste toets te typen. De letter heeft de kleur van de juiste vinger, zodat je meteen de goede vinger oefent — ideaal voor losse toetsen.
  • 🏃 Monster-renner — jouw eigen monstertje rent vooruit; typ de woorden zodat het over de cactussen springt. Mis je, dan botst het. Het gaat steeds sneller.
3 juli 2026 — v1.41.1
Opgelost
  • De woordenlijsten van de typcursus en de flitswoorden nagelopen en een enkel woord verwijderd dat niet passend is voor de basisschool.
3 juli 2026 — v1.41.0
Nieuw
  • Typetijger — Woordenregen (eindspel per niveau): aan het einde van elk niveau staat nu een spel-level. Er vallen woorden uit de lucht die je moet typen vóór ze de bodem raken. Goede letters worden groen; het woord dat aan de beurt is heeft een rand (als er een tweede woord bij komt, zie je aan de rand welk woord de focus heeft). Het begint rustig en wordt steeds sneller en drukker. Je hebt 3 levens en je score is het aantal goed getypte woorden.
  • Klas-leaderboard: na een potje zie je de ranglijst van je klas voor dat niveau — zo kun je zien hoe je scoort t.o.v. je klasgenoten. De woorden komen uit de letters die je in dat niveau (en eerder) geleerd hebt.
3 juli 2026 — v1.40.0
Nieuw
  • Typetijger — oefen 5 dagen per week: boven de route staat nu een “deze week”-strook met de vijf schooldagen. Elke dag dat een leerling minstens één level speelt, kleurt dat dagje groen. Er is een doel van 5 dagen en een streak-teller (🔥 dagen op rij) die het kind aanmoedigt om elke dag even te oefenen — ook al is een level al af. De oefendagen worden per leerling bewaard en lopen mee over apparaten.
3 juli 2026 — v1.39.0
Verbeterd
  • Typetijger — breder speelbord: de route door de levels stond in een smalle kolom (mobiele weergave). Nu staan de levels van een niveau naast elkaar over de volle breedte van het scherm; op een smal scherm lopen ze automatisch door naar de volgende regel.
3 juli 2026 — v1.38.2
Verbeterd
  • Lingo: je hebt nu 5 pogingen (5 rijen) in plaats van 6, net als in de tv-versie.
3 juli 2026 — v1.38.1
Verbeterd
  • Lingo speelt nu net als op tv: lege vakjes hebben een puntje, en tijdens het controleren is de rij eronder niet meer alvast zichtbaar.
  • De eerste letter is nu zelf aan te passen: je begint met de cursor op de eerste letter, zodat je gewoon het hele woord kunt typen. De volgende regels tonen de startletter niet meer vooraf.
3 juli 2026 — v1.38.0
Verbeterd
  • Lingo in echte tv-stijl: het bord is nu een donkerblauw raster zoals op televisie — rood = letter goed, blauw = letter zit niet in het woord, geel rondje = letter zit er wel in maar staat op de verkeerde plaats.
  • Bij het controleren worden de letters één voor één onthuld met een piepje per letter: hoog piepje = goed, laag = fout, middelhoog = verkeerde plaats. Daarna start de nieuwe regel automatisch met de eerste letter alvast (rood) ingevuld. Geluid liever uit? Dat kan in de instellingen.
3 juli 2026 — v1.37.1
Verbeterd
  • Live sessies direct stoppen: in het live-belletje in de header staat nu bij elke sessie een stopknop (■) — zo beëindig je een vergeten rekenrace, escape room, complimentenmuur of sociogram met één klik, zonder eerst de tool te openen.
  • Homepage: de zeven tools die zonder account werken staan nu prominent bovenaan in een eigen “meteen uitproberen”-strook, en de knop in de kop verwijst er direct naartoe.
3 juli 2026 — v1.37.0
Nieuw
  • Doelenbord: elke leerling stelt een eigen mini-doel, houdt bij hoe het gaat (bezig → gelukt 🎉) en reflecteert kort. Met een gezamenlijk klassendoel bovenaan en een teller die laat zien hoeveel doelen er al gehaald zijn. Per klas opgeslagen.
  • Talentenwiel: draai het wiel en zet een leerling met z'n talenten in het zonnetje. Nog geen talenten ingevuld? Dan vraag je het de klas en vul je ze direct in — met 26 suggestie-chips of een eigen talent. In het overzicht zie je alle talenten van de groep bij elkaar.
  • Daarmee zijn alle "binnenkort"-kaarten op de groepsvorming-pagina nu echte tools.
3 juli 2026 — v1.36.0
Nieuw
  • Energizer: zakt de energie weg (of is er juist te veel)? Trek een willekeurige brain break — 28 activiteiten in drie soorten (bewegen, rust, samen) met een grote timer, geluidssignaal en filterknoppen. Spatiebalk = start/pauze. Werkt ook zonder account.
  • Lingo is uit de testfase: het woordspel staat nu voor iedereen open bij de educatieve games, met een flink uitgebreide woordenlijst (ruim 300 kindvriendelijke woorden van 5 en 6 letters). Ook zonder account te spelen.
Opgelost
  • Op de rekenrace-pagina stond nog dat alleen fase 1A speelbaar was — de tekst zegt nu (terecht) dat de hele rekenmuur speelbaar is.
3 juli 2026 — v1.35.0
Nieuw
  • Vijf digibordtools zonder account te gebruiken: de dobbelstenen, het draairad, de geluidsmeter, het stoplicht en de time timer werken nu ook zonder in te loggen — handig om te delen met collega's die (nog) geen account hebben. Met een account worden je instellingen bewaard.
  • Aan-de-slag-checklist op het dashboard: nieuwe leerkrachten zien drie eerste stappen (klas instellen, namenkiezer proberen, leerlingcodes printen) met vinkjes; weg te klikken wanneer je wilt.
Verbeterd
  • Op de meedoen- en leerlingpagina's staat nu een regeltje voor meekijkende collega's en ouders: Meestertools is gratis voor leerkrachten.
3 juli 2026 — v1.34.0
Nieuw
  • Nieuwe homepage: meestertools.nl heeft nu een echte landingspagina die laat zien wat de site allemaal kan — alle 34 tools per categorie, hoe leerlingen meedoen en waarom privacy het uitgangspunt is. Inloggen doe je voortaan via /inloggen (of de knop rechtsboven).
  • Privacyverklaring: op meestertools.nl/privacy staat nu precies welke gegevens Meestertools opslaat (zo min mogelijk), waar ze staan en hoe je ze laat verwijderen. Handig om te delen met je ICT-coördinator of bestuur.
  • Registreren kan weer: nieuwe leerkrachten kunnen zelf een gratis account aanmaken via de knop op de homepage.
Verbeterd
  • Links die je deelt via WhatsApp of social media tonen nu een nette voorbeeldafbeelding in plaats van geen plaatje.
2 juli 2026 — v1.33.1
Verbeterd
  • Veiligheid — leerlingcodes: de leerlingpagina vraagt nu bij álle acties de combinatie van voornaam én code (voorheen was voor sommige onderdelen alleen de code genoeg), en te veel mislukte pogingen worden tijdelijk geblokkeerd. Nieuw uitgedeelde codes zijn bovendien langer (4 letters + 3 cijfers) en sterker gegenereerd — bestaande codes blijven gewoon werken.
  • Veiligheid — escape rooms: de vragen (met antwoorden) van gepubliceerde escape rooms zijn nu alleen nog leesbaar voor ingelogde leerkrachten; leerlingen die meedoen krijgen de antwoorden — net als eerst — nooit te zien.
24 juni 2026 — v1.33.0
Nieuw
  • Namenkiezer — vaste volgorde: in de instellingen kun je nu kiezen om niet willekeurig te trekken. Zet “Vaste volgorde gebruiken” aan en bepaal in een lijstje met pijltjes (▲/▼) precies in welke volgorde de leerlingen aan de beurt komen. Handig als je de klas bijvoorbeeld op nummer of op een vaste route wilt afgaan.
  • De volgorde wordt per groep onthouden, en als alle leerlingen één keer aan de beurt zijn geweest zie je — net als bij “elke leerling maar één keer” — dat de ronde klaar is, met een Reset-knop om opnieuw te beginnen.
18 juni 2026 — v1.32.1
Verbeterd
  • Typetijger — rustigere les-layout: de tijd, aanslagen en nauwkeurigheid staan nu als kleine, terughoudende balkjes in beeld, en de te typen regel is een stuk groter zodat de aandacht daar ligt waar het hoort.
  • Het toetsenbord vult nu de volle breedte van het lesvenster (van links tot rechts), zodat het lekker groot en duidelijk is. De decoratieve Esc- en functietoetsen (F1–F12) zijn weggehaald; alle overige toetsen blijven.
18 juni 2026 — v1.32.0
Nieuw
  • Live-sessies in je dashboard-header: een nieuw 📡-knopje toont met een rode badge hoeveel sessies er nu live staan voor je klas — precies wat je leerlingen op hun eigen pagina onder “Doe nu mee!” zien (rekenrace, escape room, complimentenmuur, sociogram).
  • Klik op het knopje voor de lijst: per sessie zie je wat het is en of die in de wachtkamer staat of al live is, en je springt er met één klik naartoe. Zo hoef je niet meer de tools één voor één te openen om te zien wat er actief is.
18 juni 2026 — v1.31.0
Nieuw
  • Typetijger op de leerlingpagina: leerlingen vinden de typcursus nu zelf onder “Mijn pagina” (meestertools.nl/leerling, inloggen met voornaam + code). Ze klikken op de tegel en zien direct hun eigen route.
  • Omdat een kind op zijn eigen pagina is ingelogd, loopt zijn eigen monstertje automatisch als avatar over de route — geen keuze meer nodig.
  • De route is nu opgebouwd in niveaus die je stap voor stap vrijspeelt: een volgend niveau gaat pas open als je elk level van het vorige niveau met 3 sterren hebt gehaald. Zo werk je gericht naar perfecte beheersing toe.
  • De voortgang van elke leerling wordt nu per kind bewaard en volgt mee op elk apparaat waarop het inlogt.
18 juni 2026 — v1.30.0
Nieuw
  • Typetijger — speelse leerroute (zoals Duolingo): in plaats van een lijstje zie je nu een route met levels die zich van niveau naar niveau slingert. Je opent Typetijger voortaan op dit speelveld; het toetsenbord verschijnt pas zodra je een level aanklikt.
  • Je eigen monstertje loopt als avatar over de route en staat steeds bij het level waar je gebleven bent. Met de knop bij je avatar kies je uit 36 monsters welke van jou is.
  • Elk uitgespeeld level toont in de route hoeveel sterren je haalde (1, 2 of 3), zodat je in één oogopslag ziet welke levels je al op niveau 3 hebt en welke nog niet. Bovenaan staat je totaal aan verzamelde sterren.
18 juni 2026 — v1.29.1
Verbeterd
  • Typetijger — realistischer toetsenbord: het on-screen toetsenbord ziet er nu uit als een echt toetsenbord, met een Esc- en functierij, de cijferrij met de tekens erboven (! @ #), en Tab, Caps Lock, Shift, Enter, Ctrl en de spatiebalk. De rijen staan net als in het echt iets versprongen, zodat bijvoorbeeld de M tussen de J en de K valt — zo herkent een kind precies waar elke toets zit. De vingerkleuren en de bobbeltjes op de F en de J blijven behouden.
18 juni 2026 — v1.29.0
Nieuw
  • Nieuw thema op je dashboard: Digitale geletterdheid — de plek voor tools waarmee leerlingen vaardig en bewust leren omgaan met computers, internet en media.
  • De eerste tool hierin is Typetijger: een touch-type-cursus voor 10-12 jaar. Leerlingen leren blind typen met tien vingers, stap voor stap — van de thuisrij (f en j) via de andere rijen naar hoofdletters, cijfers en hele zinnen. Een on-screen toetsenbord wijst steeds de volgende toets aan en kleurt elke toets op de juiste vinger. Tijdens het typen zie je live je tijd, aanslagen per minuut en nauwkeurigheid, en per les wordt je beste score bewaard.
17 juni 2026 — v1.28.0
Nieuw
  • Sociogram — nieuwe tab “Per leerling”: bekijk in één overzicht wat elke leerling zelf heeft ingevuld — wie hij of zij positief en negatief koos, op volgorde van keuze. Voorheen zag je alleen wie er gekozen wérd; nu kun je ook per kind terugkijken, handig bij het maken van een gerichte plaatsing.
17 juni 2026 — v1.27.1
Verbeterd
  • Plattegrond — groepstafels met een oneven aantal: bij een tafel met een oneven aantal plekken (bijv. 5) staat de overtollige plek nu netjes bovenaan en gecentreerd (1 boven, daaronder steeds twee naast elkaar) in plaats van alleen onderaan.
17 juni 2026 — v1.27.0
Nieuw
  • Plattegrond houdt rekening met het sociogram: nieuwe knop 🤝 Sociogram-indeling deelt je klas automatisch in op basis van het meest recente sociogram. Kinderen die elkaar liever niet hebben (wederzijds negatief) komen nooit aan dezelfde tafel/bank, en met de schakelaar “Vrienden: bij elkaar / uit elkaar” bepaal je of wederzijdse vrienden juist samen of juist verspreid komen te zitten.
  • Werkt met alle opstellingen (kolommen, groepjes en mix). Na het indelen zie je een korte samenvatting (hoeveel vriendenparen samen, of er iemand geen passende plek had). Plekken blijven gewoon handmatig te wisselen.
17 juni 2026 — v1.26.1
Verbeterd
  • Sociogram — resultaten zelf invoeren (op papier afgenomen): de keuzevelden zijn nu typvelden met naam-herkenning in plaats van dropdowns. Typ de eerste letters van een naam, het veld vult de rest automatisch aan en je bevestigt met Tab (of Enter, dan spring je meteen naar het volgende veld). Sneller invoeren, vooral bij grotere klassen.
17 juni 2026 — v1.26.0
Nieuw
  • Sociogram digitaal afnemen: naast de papieren werkbladen kun je nu een digitale sessie starten. Leerlingen loggen in op meestertools.nl/leerling met hun naam en code, zien het sociogram bij "Doe nu mee!" en vullen het zelf in op hun eigen scherm (kiezen uit een namenlijst). Jij ziet live wie al klaar is en rondt af om meteen de resultaten te bekijken.
  • De keuzes van de kinderen blijven privé: klasgenoten zien elkaars antwoorden nooit — op het bord staat alleen wie klaar is. De digitale antwoorden komen in dezelfde resultaten- en plaatsingsweergave als een afname op papier.
15 juni 2026 — v1.25.0
Verbeterd
  • Visiespel: je kunt nu méér dan 4 stellingen in een taartpunt leggen — een 5e, 6e enzovoort krijgen een duidelijke rode rand, zodat meteen zichtbaar is dat die er eigenlijk te veel zijn.
  • Visiespel: twee stellingen die sterk op elkaar lijken kun je naast elkaar in één plek leggen (knop 🔗). Ze tellen dan samen als één plek; losmaken kan met ⥍.
  • Klasseprestatie: bij het minutenspel staan de timer en het stoplicht nu tussen de leerlingkaartjes en het logboek, zodat ze niet meer onder het logboek uit beeld vallen.
15 juni 2026 — v1.24.0
Nieuw
  • Nieuwe teamtool Visiespel digitale geletterdheid (onder Organisatie): de digitale versie van het SLO-visiespel. Kies een van de 9 taartpunten, bespreek met je team de stellingen en leg ze in de taartpunt (max 4), parkeer ze of leg ze weg. In de taartpunt kun je stellingen slepen om te ordenen en weer verwijderen. Geparkeerde en weggelegde stellingen zijn later opnieuw te bekijken.
  • Je kunt per taartpunt eigen stellingen toevoegen en het hele spel opslaan als traject om er later met je team op terug te komen.
14 juni 2026 — v1.23.0
Nieuw
  • De leerlingpagina toont nu een sectie "Doe nu mee!": zodra jij iets opstart voor de klas (een rekenrace, een escape room of een complimentenmuur) verschijnt dat binnen enkele seconden als tegel bij de leerlingen van die klas — ze kunnen er direct op klikken om mee te doen, zonder eerst naar meedoen te gaan. Bij een rekenrace doen ze meteen mee met hun eigen naam.
  • Een gestarte escape room wordt nu gekoppeld aan je actieve klas, zodat alleen die leerlingen hem op hun pagina zien.
14 juni 2026 — v1.22.1
Verbeterd
  • De leerlingpagina (meestertools.nl/leerling) heeft nu een echte dashboard-layout met grote tegelkaarten, net als jouw eigen dashboard — in plaats van het kleine kaartje.
14 juni 2026 — v1.22.0
Nieuw
  • Elke leerling heeft nu een eigen inlogcode (3 letters + 3 cijfers, met de eerste twee letters van je school) — te zien in Instellingen → Mijn klas en met de knop "Codes printen" als knip-uit-strookjes om uit te delen. Bestaande leerlingen krijgen automatisch een code.
  • Nieuwe leerlingpagina op meestertools.nl/leerling: een kind logt in met voornaam + code en ziet via de tegel "Mijn muurtje" zijn eigen rekenmuurtje. Alleen voornamen, geen accounts — en de code lost meteen dubbele voornamen op. De pagina is uitbreidbaar voor meer onderdelen later.
14 juni 2026 — v1.21.1
Opgelost
  • Rekenrace: aangemelde kinderen verschenen soms niet in de lobby (de live-verbinding haperde). De lobby en het dashboard verversen nu ook automatisch, zodat aanmeldingen en voortgang altijd op tijd zichtbaar zijn.
13 juni 2026 — v1.21.0
Nieuw
  • Rekenrace kan kinderen nu automatisch belonen met klasseprestatiepunten. Zodra de rand van een steentje groen wordt (snel genoeg) krijgt de leerling een punt, en zodra de vulling groen wordt (≥90% goed) nog een punt — elk één keer per steentje. Je kunt dit per klas aan- of uitzetten met de schakelaar bij Rekenmuren. De punten komen binnen onder het type "Rekenrace" in Klasseprestatie.
Verbeterd
  • Rekenrace staat nu onder Lesmateriaal (was Educatieve games).
13 juni 2026 — v1.20.0
Verbeterd
  • Rekenrace: de steentjes in het rekenmuurtje tonen nu snelheid en accuratesse apart. De rand laat de snelheid zien (donkergroen = vlot onder 4 sec, oranje = rond 5–6 sec, rood = nog te traag) en de vulkleur laat zien hoe goed het ging (lichtgroen vanaf 90% goed, lichtoranje 80–90%, rood daaronder). Zo zie je in één oogopslag of een kind een steentje al snél én goed maakt — de rand heeft een diepere kleur dan de vulling, zodat groen-op-groen goed te zien blijft.
13 juni 2026 — v1.19.0
Nieuw
  • Rekenrace: er is nu een cijfer-knoppenbalk op het spelscherm (met een komma), zodat kinderen ook op een tablet/telefoon makkelijk antwoorden — en zo nu ook kommagetallen kunnen invullen (0,5 + 0,3 = 0,8). Het gewone toetsenbord blijft ook werken.
  • Daardoor zijn nu ook de laatste steentjes ingevuld: alle getalbegrip-blokken (welk getal komt ná/vóór, +/− 10/100/1000, afronden, aanvullen — tot 100.000) en Grafieken (lees een echte mini-staafgrafiek). De rekenmuur is nu helemaal speelbaar: 39 steentjes.
13 juni 2026 — v1.18.0
Nieuw
  • Rekenrace: de hele rekenmuur is nu speelbaar — fase 1A t/m 4! Naast fase 1A kun je nu oefenen met fase 1B (56 + 20, 56 + 8, kleine tafels, buurgetallen +10 / +1 / −1 / −10), fase 2 (de tafels en deeltafels 7 × 8 en 12 : 4, sommen tot 1000), fase 3 (groter rekenen: 234 + 567, 48 × 7, 96 : 8) en fase 4 (lengtematen, inhoud/gewicht, omtrek & oppervlakte, breuken, procenten en kommagetallen). In totaal 32 steentjes om te automatiseren — in de race, in het persoonlijke muurtje en in het zelf-oefenen. (Grafieken volgt later: dat vraagt een echte grafiek.)
13 juni 2026 — v1.17.0
Nieuw
  • Rekenrace: er is nu een vaste rekenmuur-link voor je klas (knop "Rekenmuur-link delen" onder Rekenmuren). Deel hem één keer op het bord of als bookmark; kinderen vullen hun voornaam in en zien altijd hun eigen muurtje — ook als er geen race loopt.
  • Vanaf dat muurtje kunnen kinderen nu zelf aan een steentje werken: tik op een steentje en je maakt er 2 minuten lang sommen van. Daarna kleurt het steentje bij en je bent terug op je eigen muurtje.
  • Het muur-overzicht is breder geworden, zodat de steentjes beter te lezen zijn.
13 juni 2026 — v1.16.0
Nieuw
  • Rekenrace: elk kind heeft nu een eigen rekenmuurtje dat meegroeit. Wie een steentje goed én vlot maakt, kleurt het groen; wie nog te traag is of te veel fouten maakt, krijgt een oranje steentje. Groen blijft groen, maar je ziet een seintje als een kind de laatste keer terugzakte. Kinderen zien hun muurtje meteen na een race én via een aparte bekijk-modus (code op het bord). Jij ziet als leerkracht alle muurtjes terug: per kind of per steentje (handig om instructiegroepjes te maken)
13 juni 2026 — v1.15.0
Nieuw
  • Rekenrace — een klassikale rekensprint op de rekenmuur, helemaal in het Nederlands. Kies een blokje van de rekenmuur, stel in op tijd of op aantal sommen, en zet de code + QR op het bord. Kinderen melden zich aan met hun voornaam (die automatisch gematcht wordt aan je klas, inclusief hun eigen monstertje) en oefenen daarna in hoog tempo: één som tegelijk, antwoord typen, Enter en door. Achteraf krijgt elk kind feedback over tempo en accuratesse; jij ziet live per kind hoeveel sommen, hoeveel fouten en welk tempo. In deze eerste versie is fase 1A speelbaar; de overige fases volgen. Werkt op de Chromebook, tablet en telefoon
13 juni 2026 — v1.14.0
Nieuw
  • Escape rooms: nieuw vraagtype Find it — zoek de verschillen. Upload één liggende foto met links en rechts (bijna) hetzelfde beeld en markeer in een grote editor de verschillen met kaders; teken je links een kader, dan verschijnt het automatisch op dezelfde plek rechts. Leerlingen openen de foto's groot, klikken de verschillen aan en verdienen de sleutel zodra ze er alle gevonden hebben. Werkt op de Chromebook, tablet en telefoon
12 juni 2026 — v1.13.0
Nieuw
  • Escape rooms klassikaal spelen: kinderen doen zonder account mee via een code op meestertools.nl/meedoen (alleen of in groepjes), de leerkracht start en stopt het spel en volgt alle teams live op een dashboard met ranglijst. De antwoorden blijven veilig op de server — ze zijn niet in de browser van leerlingen te vinden
12 juni 2026 — v1.12.0
Nieuw
  • Escape rooms: drie nieuwe vraagtypes — het kluis-draaislot (draai de knop en houd de pijl even stil op een cijfer om de code in te voeren), datum (dag + maand, bijvoorbeeld voor Halloween) en datum met jaartal (bijvoorbeeld voor een geboortedatum)
Verbeterd
  • Escape rooms: het letterslot gloeit nu neon-cyaan zodat het zich duidelijk onderscheidt van het groene cijferslot
Opgelost
  • Beheer: bij het bewerken van een escape room sprong het niveau van een schuifpuzzel altijd terug naar niveau 2
12 juni 2026 — v1.11.2
Verbeterd
  • Escape rooms: de schuifpuzzel heeft nu drie niveaus (3, 5 of 8 schuifzetten) en het cijfer- en letterslot is één aaneengesloten slot geworden in plaats van losse wieltjes
12 juni 2026 — v1.11.1
Opgelost
  • Beheer: bij het wisselen van een vraag naar het type schuifpuzzel bleef het oude antwoord zichtbaar staan in het (uitgeschakelde) antwoordveld
12 juni 2026 — v1.11.0
Nieuw
  • Escape rooms: drie nieuwe vraagtypes — letterslot (draaiwielen A-Z), meerkeuze (fout gokken = kaart 1 minuut op slot) en de schuifpuzzel: schuif de tegels van een afbeelding (3x3 of 4x4) weer op hun plek in een popup
  • Escape rooms: kleurthema per room (standaard, Halloween, kerst of ruimte) en een vrolijk pingeltje bij elke verdiende sleutel
12 juni 2026 — v1.10.0
Nieuw
  • Escape rooms: vraagtypes! Naast de open vraag (antwoord typen) is er nu het cijferslot: draai de cijfers met pijltjes naar de juiste code, net als een echt slot
  • Escape rooms: confetti-regen wanneer de room is uitgespeeld
12 juni 2026 — v1.9.3
Verbeterd
  • Escape rooms: de finale is nu een spectaculaire goudkleurige sectie over de volle breedte. Normale vragen leveren zilveren sleutels op, de laatste twee goede antwoorden gouden sleutels — met 2 goud kraak je de finale
12 juni 2026 — v1.9.2
Verbeterd
  • Escape rooms: elke room kan een tijdslimiet krijgen (de timer telt af), vragen gaan pas open zodra de timer loopt, en bij een goed antwoord vliegt de verdiende sleutel met een animatie naar de sleutelteller
12 juni 2026 — v1.9.1
Verbeterd
  • Lingo en Escape rooms zijn nog volop in ontwikkeling en dragen daarom tijdelijk een "Under construction"-badge — ze gaan open zodra ze klaar zijn
11 juni 2026 — v1.9.0
Nieuw
  • Escape rooms (Educatieve Games): digitale escape rooms voor in de klas. Beantwoord vragen, speel sleutels vrij, open nieuwe vragen en kraak de finale — met timer, voortgang en een review-systeem. Filter op categorie en groep (3-4, 5-6, 7-8)
11 juni 2026 — v1.8.0
Nieuw
  • Sociogram: print voorgestructureerde werkbladen om het sociogram op papier af te nemen — per leerling een A4 met naam en monstertje, uitleg en twee invulvakken voor drie positieve en drie negatieve keuzes
  • Beheerders zien bovenaan het scherm een melding bij nieuwe aanmeldingen, met een directe knop naar beheer
11 juni 2026 — v1.7.0
Nieuw
  • Naamkaarten (Organisatie): print voor elke leerling een omvouwbaar naamkaartje — A4 liggend met vouwlijn, de naam aan twee kanten leesbaar en optioneel het monstertje van de leerling. Kies volle of open letters (zelf inkleuren)
Verbeterd
  • De inlogpagina is vernieuwd: links zie je in één oogopslag wat Meestertools allemaal kan
Opgelost
  • Beheer: het aantal gebruikers per school werd soms als 0 getoond terwijl er wel gebruikers gekoppeld waren
11 juni 2026 — v1.6.0
Nieuw
  • Schoolveld in je profiel: vul via Instellingen → Profiel in op welke school je werkt (met suggesties van bekende scholen)
  • Heb je nog geen school ingevuld, dan vraagt het dashboard er via een popup eenmalig per login naar
  • Nieuw schooljaar? Vanaf 1 augustus vraagt Meestertools of je de groepen van vorig schooljaar wilt archiveren — herstellen kan altijd via Instellingen → Mijn klas
Verbeterd
  • De tool "Huiswerk" heet nu "Huiswerk controleren", zodat het verschil met de huiswerkbladen duidelijker is
8 juni 2026
Nieuw
  • Time Timer: geef de timer een gekleurde rand om het stemniveau aan te geven — rood (stil werken), oranje (fluisteren) of groen (praten)
  • Time Timer: stel het stemniveau in met één klik; nogmaals klikken zet de rand weer uit. Je keuze blijft bewaard bij je account
Verbeterd
  • Versienummer verhoogd naar 1.5.1
2 juni 2026
Nieuw
  • Conflict-stappenplan (onder Groepsvorming): loop met twee kinderen stap voor stap door een ruzie — stop en koel af, toon respect, wat is het probleem, wat voel en denk je, en bedenk oplossingen
  • Conflict-stappenplan presenteerweergave: elke stap groot op het bord met een tip, vorige/volgende en pijltjestoetsen
  • Dilemmakaarten (onder Groepsvorming): bespreek lastige sociale situaties op het bord en oefen samen met keuzes maken
  • Dilemmakaarten met twee soorten kaarten: bespreekkaarten (situatie + uitklapbare doorpraat-vragen) en stellingen om klassikaal over te stemmen (eens/oneens met telling)
  • Dilemmakaarten: 24 ingebouwde kaarten over 6 categorieën, met categoriefilter, schudfunctie en presenteerweergave
  • Dilemmakaarten: voeg je eigen bespreekkaarten en stellingen toe; ze worden bij je account bewaard
  • Gesprekskaarten (onder Groepsvorming): gespreksstarters voor in de kring, met één open vraag groot op het bord
  • Gesprekskaarten: filter op thema en op diepte (luchtig / persoonlijk / diep), trek een willekeurige kaart of blader erdoorheen
  • Gesprekskaarten: kies met een actieve klas subtiel wie er begint (willekeurige leerling) en geef de beurt door
  • Gesprekskaarten: 29 ingebouwde kaarten, plus je eigen gesprekskaarten die bij je account bewaard blijven
  • Routines (onder Groepsvorming): persoonlijke checklist om bij te houden welke klasroutines je al hebt uitgelegd
  • Routines: de vinkjes starten elke dag weer leeg, met een teller die laat zien hoe vaak je een routine al hebt uitgelegd
  • Routines: afvinken doe je via het hokje; klik je op de balk, dan vouwt de kaart uit met extra uitleg over die afspraak
  • Routines: beheer je eigen lijst — sorteren (slepen of A–Z), toevoegen (met uitleg), aanpassen en verwijderen; bewaard bij je account
  • Huiswerk (onder Organisatie): houd per leerling bij hoe vaak het huiswerk niet is gemaakt — leerlingen in kaartjes, net als bij Klasseprestatie
  • Huiswerk: knop “Controleren” → klik de leerlingen aan die het vergaten → “Vergeten” geeft ze een teller op hun kaart
  • Huiswerk: bij drie keer (instelbaar) is het prijs — een grote knop “Kies je prijs” laat de klusjes voorbij flitsen en eentje blijft staan
  • Huiswerk: bij twee of meer winnaars komen de leerlingen om de beurt aan de knop
  • Huiswerk: logboek met precies wie wanneer het huiswerk niet had (en welke prijs gedraaid is), plus instelbare prijzenlijst
  • Lingo (onder Educatieve Games): raad het woord van 5 of 6 letters — de eerste letter krijg je cadeau
  • Lingo met de bekende kleuren: groen (goed), oranje (verkeerde plaats), grijs (niet in het woord), en een schermtoetsenbord dat meekleurt
  • Lingo: kies in de instellingen tussen 5 en 6 letters
Verbeterd
  • Plattegrond verplaatst van Digibordtools naar Organisatie (de oude link blijft werken)
  • Zoekbalk is nu een icoon rechts in de header dat een zoekvenster opent
  • Favorieten staan nu als compacte knoppen in de header (op elke pagina, maximaal 5)
  • Dashboard: subtiele scheidingslijn tussen de twee hoofdtegels en de overige categorieën
  • Versienummer verhoogd naar 1.5.0
29 mei 2026
Nieuw
  • Klassendienst tool (onder Organisatie): kiest automatisch wie er dienst heeft, roterend op leerlingnummer
  • Klassendienst houdt rekening met de vakanties en slaat vakantieweken over
  • Klassendienst toont deze week (wie + taken) plus een sneak preview voor volgende week
  • Jaaroverzicht van de klassendienst, te downloaden als pdf om in de klas op te hangen
  • Nieuwe instelling Schooljaar: stel het schooljaar (1 aug t/m 31 jul) en de vakanties in
  • Favorieten: maak een tool favoriet met het sterretje op de kaart, terug te vinden op het dashboard (gesynct met je account)
  • Zoekbalk in de header om snel elke tool te vinden
  • Nieuwe categorie Organisatie op het dashboard
  • Eerste officiële release: versie 1.0.0
28 mei 2026
Nieuw
  • Globale actieve klas: kies je klas één keer in de header en alle tools nemen die automatisch over
  • Geluidsmeter digibordtool: meet het geluidsniveau in de klas met de microfoon en waarschuw bij te veel lawaai
  • Potje 1000 educatief spel: gooi 6 keer en kom met je HTE-schema zo dicht mogelijk bij het doel
  • Potje 1000 ook met kommagetallen (1, 2 en 3 decimalen)
  • Naamkleurplaat onder Ontspanning: zet klasnamen met dikke letters over een kleurplaat en print per leerling
Verbeterd
  • Gedragspatroon (individueel): bij terugkeren op dezelfde dag kun je verdergaan met een eerder gestarte leerling
  • Minutenspel is nu volledig ingebouwd in Klasseprestatie en als losse digibordtool verwijderd
16 maart 2026
Nieuw
  • Draairad digibordtool: canvas-gebaseerd draairad met groepen, items en spin-animatie
  • Instellingen voor Draairad opgeslagen in Supabase (onderwerpen en items beheren)
Verbeterd
  • Digibordtools op alfabetische volgorde gesorteerd
  • Kaartkleuren uitgebreid tot 12 kaarten (was 6) op alle pagina's
15 maart 2026
Nieuw
  • Werkwoordspelling instellingen bij Werkbladen: filter op tijd, werkwoorden en vormen
  • Werkwoordspelling preview en PDF-export met zinnen uit beheer
  • Dubbel antwoordveld voor zinnen (voltooid deelwoord ondersteuning)
  • Voltooide tijd en Gemengd als filteroptie bij werkwoordspelling
Verbeterd
  • Beheer werkwoordspelling: zinnen gegroepeerd per vorm (ik, jij, hij, wij, vd, bvd)
  • Zinformulier uitgebreid naar 5 velden: begin, antwoord, vervolg, antwoord 2, einde
  • Ingeklapte secties in beheer worden onthouden via localStorage
  • Standaard filters: tegenwoordige tijd, zwak, ik-vorm
  • Vormen in twee rijen: ik/jij/hij/wij bovenaan, bvd eronder
14 maart 2026
Nieuw
  • Werkbladen tool toegevoegd onder Lesmateriaal
  • Werkblad Rekenen: genereer bewerkingen met instelbare ranges, operaties en decimalen
  • PDF-export voor werkbladen met optioneel antwoordblad
  • 24 Game tool toegevoegd met kompas-layout speelbord
  • Moeilijkheidsgraden (makkelijk/gemiddeld/moeilijk) voor 24 Game sets
  • Twee-kolommen layout voor 24 Game: bord links, besturing rechts
  • Resultaatkaarten zijn herbruikbaar in volgende bewerkingen
  • Difficulty filter in 24 Game om per niveau te filteren
  • Changelog pagina toegevoegd (deze pagina)
Verbeterd
  • Woorden in beheer nu gegroepeerd per moeilijkheid met sectie-headers
  • Zoek- en filterfunctie toegevoegd voor woorden in beheer
  • Footer herontworpen: copyright links, versienummer rechts met link naar changelog
  • Woorden Flitsen: woordgrootte verhoogd met 2px voor betere leesbaarheid
  • 24 Game past nu volledig op het scherm zonder scrollen (digibord-vriendelijk)
Fix
  • Gebruikte resultaatkaarten in 24 Game blijven nu permanent gefade
  • Bewerkingsknoppen in 24 Game correct uitgelijnd binnen het kompas
13 maart 2026
Nieuw
  • Woorden Flitsen tool met leesniveaus en leesmoeilijkheden
  • Vraag van de Dag tool toegevoegd
  • Beheer-paneel uitgebreid met tabs voor Woorden Flitsen en Vraag van de Dag
Verbeterd
  • Grotere tekstvelden voor vragen en antwoorden in Vraag van de Dag