← Terug naar dashboard

Changelog

Alle updates en verbeteringen van Meestertools.

Mis je iets? Zet het in de ideeënbus, of kijk op de roadmap wat eraan komt.

11 september 2026 — v1.57.1
Opgelost
  • Klasseprestatie met een duo-collega. Voegde je collega met wie je een klas deelt een beloning of prijs toe, dan werd die wel opgeslagen maar verscheen hij nooit. Bewerken en verwijderen deden stilletjes niets. Nu delen jullie één set beloningen en prijzen, en kunnen jullie die allebei aanpassen. Wat je collega eerder probeerde toe te voegen, staat er nu alsnog tussen.
1 september 2026 — v1.57.0
Nieuw
  • Weektaak (premium). Zet één keer je basisrooster op met je eigen vakken en lestijden. Elke week neem je dat over — of kopieer je de vorige week met al het werk erin — en hang je er moet- en magwerk aan. Dat kan bij een losse les, bij een dag of voor de hele week.
  • Werk is standaard voor de hele klas, maar je kunt het ook klaarzetten voor een groepje dat je zelf samenstelt (bijvoorbeeld je groeilab) of voor losse kinderen. Zij zien het, de rest niet.
  • Leerlingen zien hun eigen week op hun pagina, klikken een les aan om te zien wat ze daar moeten doen, en vinken zelf af. Bovenaan staat hoeveel procent van hun moetwerk klaar is.
31 augustus 2026 — v1.56.1
Verbeterd
  • 24 Game: van 4 naar 404 setjes. Er stonden vier opgaven in, dus een klas was er zo doorheen en kreeg daarna dezelfde vier opnieuw. Nu zijn alle combinaties van vier kaarten (1 t/m 9) die op 24 uitkomen ingeladen, met een moeilijkheid die ergens op gebaseerd is: 99 met één ster, 210 met twee en 95 met drie. De filterknoppen Makkelijk en Moeilijk waren leeg; die hebben nu allebei inhoud.
  • Een setje kan niet meer dubbel in de lijst komen, en de getallen worden voortaan oplopend opgeslagen — “4 3 2 1” en “1 2 3 4” zijn hetzelfde setje.
31 augustus 2026 — v1.56.0
Nieuw
  • Leerlingen kunnen zelf oefenen op hun rekenmuurtje. Op de leerlingpagina was het muurtje alleen om naar te kíjken. Nu tikt een kind op een steentje en oefent er twee minuten op, met hetzelfde cijferklavier als bij de klassikale Rekenrace. Het resultaat gaat naar dezelfde muur, met dezelfde norm — een steentje dat groen wordt van zelf oefenen is net zo groen als na een race, en de punten voor Klasseprestatie tellen ook mee.
  • Escape rooms zijn vrijgegeven. Twee kant-en-klare kamers rond Halloween: één voor groep 5-6 en één voor groep 7-8, allebei met 15 opdrachten en verschillende soorten sloten en puzzels.
  • Typrace verschijnt nu bij de kinderen. Start je een Typrace, dan zien leerlingen hem meteen in de “Doe nu mee!”-balk op hun eigen pagina — net als de Rekenrace en de Complimentenmuur. Ook jij ziet lopende typraces voortaan in je eigen sessiebalk.
Opgelost
  • Sfeercijfer wordt gedeeld met je duo. Het cijfer per dag hoorde bij de leerkracht in plaats van bij de klas. Werk je samen, dan bouwde ieder een eigen halve reeks op en zag je allebei een grafiek waar de andere dagen in ontbraken. Jullie cijfers staan nu in één reeks; wat er al stond blijft staan.
Verbeterd
  • De homepage laat nu alle tools zien, inclusief Typrace en de escape rooms.
  • Werkbladen voor taal en voor spellingcategorieën bestaan nog niet. Dat stond er half in: de kaart beloofde spelling en de knop verdween zonder uitleg. Beide staan nu duidelijk als “gepland” op de roadmap, waar je er ook op kunt stemmen. Werkwoordspelling werkt gewoon.
31 augustus 2026 — v1.55.0
Verbeterd
  • Je school beter vinden bij het invullen. Het schoolveld herkent nu de kern van de naam: typ je “BS de Schatgraver”, “obs Schatgraver” of “de Schatgraver”, dan kom je bij dezelfde school uit. Voorheen zag je alleen suggesties als je toevallig met dezelfde letters begon als de school al in het systeem stond — wie met “BS” begon, maakte er ongemerkt een tweede school bij.
  • De suggesties tonen voortaan de pláats erbij, en de plaats is verplicht zodra je een school invult. Twee scholen met dezelfde naam in verschillende plaatsen worden nooit meer aan elkaar gekoppeld.
  • Typ je een naam die lijkt op een school die al bestaat in diezelfde plaats, dan vragen we het even: “Bedoel je deze school?” Zo kom je samen met je collega’s in één school terecht in plaats van in twee bijna-gelijke.
Opgelost
  • Wie een schoolnaam invulde maar de plaats leeg liet, kon gekoppeld worden aan de eerste de beste school met die naam — ook eentje in een heel andere provincie. Dat kan niet meer.
31 augustus 2026 — v1.54.1
Opgelost
  • Huiswerk controleren wordt nu ook gedeeld met je duo. De tellers, het logboek, de prijzenlijst én de drempel horen voortaan bij de klás in plaats van bij de leerkracht. Je collega ziet dus dezelfde stand en draait aan hetzelfde prijzenrad. Wat je al had ingesteld blijft staan. Heb je twee klassen, dan heeft elke klas nu een eigen prijzenlijst.
31 augustus 2026 — v1.54.0
Opgelost
  • Duo-leerkracht: klassendienst en plattegrond worden nu echt gedeeld. Deelde je je klas met een collega, dan zag die bij de klassendienst een lege takenlijst en bij de plattegrond een leeg lokaal. Beide horen nu bij de klás in plaats van bij de leerkracht: jullie werken in dezelfde lijst en dezelfde opstelling. Wat er al stond blijft staan — de collega neemt over van degene die de klas heeft aangemaakt.
  • De klassendienst rekent de schoolweken voortaan uit met het schooljaar van de aanmaker van de klas. Anders zag een collega die zijn vakanties nog niet had ingevuld een ander kind aan de beurt.
Verbeterd
  • Klasseprestatie: de beloningskaartjes zijn groter en staan met vier op een rij, zodat langere namen als “Doorzettingsvermogen” er netjes in passen. Hetzelfde geldt voor de prijzen bij Inwisselen.
31 augustus 2026 — v1.53.0
Nieuw
  • Ideeënbus — mis je iets, kan iets beter of gaat er iets mis? Stuur het in via de ideeënbus (te vinden onderaan elke pagina en in je profielmenu). Je ziet er zelf bij staan wat ermee gebeurt.
  • Roadmap — goedgekeurde ideeën komen op een openbaar bord te staan: gepland, in aanbouw en gebouwd. Geef een duimpje aan wat jij graag zou gebruiken; wat de meeste duimpjes krijgt, wordt eerder gebouwd. Er staan geen namen bij: niemand ziet wie wat instuurde of stemde.
26 augustus 2026 — v1.52.1
Opgelost
  • Groepsprijs boven de 999 punten kon niet worden opgeslagen: het formulier liet een mijlpaal van bijvoorbeeld 1200 punten toe, maar de database hield vast aan het oude maximum van 999. Opslaan mislukte dan met een onbegrijpelijke technische melding. Beide grenzen staan nu op 99999.
  • Duidelijke taal bij een fout: gaat er bij het opslaan van een prijs toch iets mis, dan lees je nu wat er aan de hand is in plaats van een technische regel uit de database.
26 augustus 2026 — v1.52.0
Nieuw
  • De klaspot werkt nu met mijlpalen: groepsprijzen worden niet meer “gekocht”, maar zijn drempels op een ladder. Haalt de klas er een, dan is die verdiend — en de teller loopt gewoon door naar de volgende. Er gaat dus nooit iets van de pot af. Een klas die samen spaart wil vooruit blijven gaan, niet steeds terug naar nul.
  • Je ziet altijd waar je naartoe werkt: op de klaspot staat hoeveel punten er nog nodig zijn tot de eerstvolgende mijlpaal, met een balkje dat meegroeit. Tik erop en je ziet de hele ladder: wat gehaald is, wat er nu aankomt en wat er nog op slot staat.
  • Afvinken als je het gevierd hebt: zodra een mijlpaal gehaald is verschijnt er een knop Gevierd. Zo houd je bij welke beloning je al echt gegeven hebt — handig als er een paar weken tussen zitten. Per ongeluk afgevinkt? Dat draai je terug, en de pot verandert er niet van.
  • Mijlpalen tot 99.999 punten: het oude maximum van 999 was te laag voor een ladder die een heel schooljaar meegaat. Een klassenfeest op 1500 punten kan nu gewoon.
26 augustus 2026 — v1.51.1
Verbeterd
  • Prijslijst op volgorde van prijs: binnen elk kopje staan de prijzen nu van goedkoop naar duur, zodat je meteen ziet wat er als eerste binnen bereik komt. Kosten twee prijzen evenveel, dan staan ze op alfabet. Dat geldt overal: in de instellingen, in het inwisselscherm van een leerling en bij de klaspot.
  • Twee knoppen in plaats van één: onderaan de prijslijst staan nu Prijs voor één leerling en Groepsprijs. Je kiest de soort dus al bij het toevoegen, in plaats van hem daarna in het venster om te zetten.
  • De geprinte prijslijst volgt dezelfde indeling: eerst wat een kind zelf kan sparen, daaronder waar de klas samen voor spaart. Beide van goedkoop naar duur.
26 augustus 2026 — v1.51.0
Nieuw
  • Klasseprestatie — de klaspot: boven de leerlingen staat nu een teller met alles wat de klas sámen verdiend heeft. Handig als je met de groep spaart voor een filmmiddag of een extra pauze: je ziet in één oogopslag hoe ver jullie zijn.
  • Groepsprijzen betaal je uit die pot: bij Instellingen → Prijslijst kies je per prijs of die voor één leerling is of voor de hele groep. Tik op de klaspot en je ziet welke groepsprijzen jullie kunnen betalen; wat te duur is staat grijs. Onderin zie je wat er al ingewisseld is, met een knopje om een misklik terug te draaien.
  • Niemand raakt eigen punten kwijt: een groepsprijs gaat alléén van de klaspot af. Wie spaart voor een eigen prijs houdt gewoon zijn punten — elke punt telt dus twee keer: voor het kind en voor de klas.
  • Aandachtspunten raken de pot niet: die blijven tussen jou en de leerling. De klaspot groeit alleen, zodat de groepsprijs in zicht blijft. Een handmatige correctie telt wél mee, ook een negatieve, zodat je een vergissing overal kunt rechtzetten.
  • Samen één pot: werk je met een duo-collega op dezelfde groep, dan kijken jullie naar dezelfde klaspot en kunnen jullie er allebei uit betalen.
26 augustus 2026 — v1.50.0
Nieuw
  • Podium: kies zelf hoeveel plaatsen er zijn: het podium stond vast op drie, dus bij één winnaar moest je twee plekken vullen die er niet toe deden. In de instellingen zet je nu het aantal podiumplaatsen op 1 tot en met 5. Bij één plaats is de eerste klik meteen de winnaar met confetti; bij vier of vijf schuiven de extra plaatsen om en om links en rechts aan, met de winnaar in het midden.
  • Goud, zilver, brons — en daarna: plaats 4 en 5 krijgen geen medaillekleur maar de lila van Meestertools, zodat in één oogopslag te zien is wie op het erepodium staat en wie de eervolle vermelding krijgt. Het onthullen gaat nog steeds van achteren naar voren, naar de winnaar toe.
  • Je bestaande top 3 blijft staan: wie al een podium had ingesteld, ziet precies hetzelfde als gisteren — zelfde volgorde, zelfde hoogtes.
Opgelost
  • Podium zegt nu wat er mis is: vulde je niet alle plaatsen in, dan sloten de instellingen gewoon en stond je met een leeg podium voor de klas. Nu blijft het venster open met een duidelijke melding. Zet je per ongeluk hetzelfde kind op twee plaatsen, dan krijg je daar ook bericht van — anders staat die naam straks dubbel op het digibord.
26 augustus 2026 — v1.49.2
Opgelost
  • Klasgegevens zijn nu ook voor de beheerder afgeschermd: het beheerdersaccount van Meestertools had sinds de eerste versie leesrechten op alle klassen — ook op de groepen, leerlingnamen en sociogramkeuzes van andere scholen. De beheerpagina gebruikte dat nergens voor, maar de rechten stonden wel open. Ze zijn ingetrokken: vanaf nu ziet iedereen, beheerder inbegrepen, uitsluitend de eigen klassen en die van een duo-collega.
  • Wat dit voor jou betekent: niets aan de tools verandert. Je gegevens waren nooit zichtbaar voor andere leerkrachten — alleen voor het beheerdersaccount, en dat is nu ook dicht.
26 augustus 2026 — v1.49.1
Verbeterd
  • Klasseprestatie — iedereen in één klik selecteren: na het aanzetten van Selecteren moest je elk kind afzonderlijk aantikken. Onderin staat nu meteen de knop Iedereen selecteren, en daarna verandert die in Selectie wissen. Handig als de hele klas een beloning verdient.
  • Afwezige kinderen doen niet mee: wie je vandaag als afwezig hebt gezet wordt overgeslagen bij “iedereen selecteren” en is ook niet meer los aan te tikken — net zoals in de gewone modus al het geval was. In de balk zie je hoeveel kinderen het betreft, zodat het je niet ontgaat.
26 augustus 2026 — v1.49.0
Nieuw
  • Samen één klas draaien met een duo-collega: werk je samen op een groep, dan kun je je collega nu toegang geven. Ga naar Instellingen → Mijn klas → Samenwerken en maak een uitnodigingscode. Je collega vult die in bij Deelnemen aan een klas en werkt daarna in dezelfde groep: dezelfde kinderen, dezelfde punten, dezelfde plattegrond. Wat zij op donderdag doet, zie jij op maandag terug.
  • Wat van jou blijft: de groep zelf, je beloningsknoppen en al je eigen instellingen. Je collega gebruikt die wel, maar kan ze niet wijzigen, niemand anders uitnodigen en geen kinderen definitief verwijderen. Archiveren mag wel — dat kun je terugdraaien. Je kunt de toegang op elk moment intrekken; dat werkt meteen.
  • Eigen materiaal blijft gescheiden: vragen bij Vraag van de Dag, eigen kaartensets en je voorkeuren staan per leerkracht. Jullie zitten elkaar dus nergens in de weg.
25 augustus 2026 — v1.48.0
Verbeterd
  • Onder de motorkap opgeruimd: een aantal stukjes code die overal hetzelfde horen te doen — zoals het toewijzen van de monstertjes — stond in tientallen bestanden apart. Dat werkte, maar bij een volgende aanpassing had een kind zomaar in de ene tool een ander monstertje kunnen krijgen dan in de andere. Alles staat nu op één plek. Aan de monstertjes zelf verandert niets: dat is nagerekend voor ruim 6.000 kinderen in 300 klassamenstellingen, met exact dezelfde uitkomst.
  • Tekst met aanhalingstekens wordt nu overal goed weergegeven: een groepsnaam of taak met een aanhalingsteken erin kon de opmaak van een knop of invulveld in de war schoppen. Dat is nu op alle plekken opgelost.
25 augustus 2026 — v1.47.0
Nieuw
  • Klascodes verlopen vanzelf: een sessie die je vergat te sluiten — een rekenrace, typrace, escape room of complimentenmuur — bleef onbeperkt geldig, en daarmee bleef ook de code op het bord bruikbaar. Vergeten sessies gaan nu automatisch dicht na een schooldag. Je permanente rekenmuur-link blijft gewoon open; die is er juist voor de lange termijn. Het sociogram krijgt een week, omdat kinderen dat vaak over meerdere dagen invullen.
  • Gegevens worden automatisch opgeruimd: spelsessies verdwijnen na 90 dagen, de complimentenmuur na 12 maanden en het sociogram na 13 maanden — kort na afloop van het schooljaar waarin het is ingevuld. De blijvende voortgang van een kind, zoals het rekenmuurtje en de sterren van de typcursus, blijft hierbuiten en gewoon staan. De privacyverklaring noemt deze termijnen nu ook met zoveel woorden.
25 augustus 2026 — v1.46.2
Verbeterd
  • Updates komen nu in één keer binnen: de pagina’s en de bijbehorende code werden apart in de browsercache bewaard en konden dus los van elkaar verlopen. Daardoor kon je heel even een nieuwe pagina te zien krijgen die nog met oude code draaide — met kans op rare fouten of ontbrekende plaatjes. Elke stijl- en codeverwijzing draagt nu het versienummer, zodat ze altijd bij elkaar horen.
  • Vangnet op elke wijziging: er draait voortaan een automatische controle die alle code op typefouten nakijkt en waarschuwt als het versienummer ergens niet meegelopen is.
25 augustus 2026 — v1.46.1
Verbeterd
  • Monstertjes 7× lichter: de 36 monsters waren PNG-bestanden van zo’n 70 kB per stuk, terwijl ze op het scherm nooit groter zijn dan een paar centimeter. Ze zijn nu WebP van gemiddeld 9 kB. Een klas van 30 die tegelijk inlogt op de Rekenrace haalde daarmee ruim 2 MB aan plaatjes op — precies op het moment dat 30 chromebooks tegelijk het schoolwifi op gaan; dat is nu nog ongeveer 280 kB. Aan de monsters zelf is niets veranderd.
  • Ei van Klasseprestatie ging van 115 kB naar 11 kB, op dezelfde manier.
25 augustus 2026 — v1.46.0
Opgelost
  • Kinderen met dezelfde voornaam raakten door elkaar: zaten er twee of drie kinderen met dezelfde voornaam in je groep, dan koppelde de site ze allemaal aan hét eerste kind met die naam. Gevolg: ze deelden één monstertje, keken naar hetzelfde rekenmuurtje en schreven er ook op, in de Typrace nam de tweede de rij en de score van de eerste over, en in de complimentenmuur stonden ze alle drie als “klaar” zodra één van hen iets had ingestuurd. Vanaf nu vraagt de site het kind zelf: “Welke ben jij?” met de monstertjes eronder. Het kind tikt op zijn eigen monster en komt bij zijn eigen voortgang uit.
  • Volgnummer van een nieuwe leerling: stonden er twee groepen tegelijk open in Instellingen, dan kon een nieuwe leerling in groep 5 nummer 29 krijgen. Het nummer loopt nu netjes door binnen de eigen groep.
Verbeterd
  • Achternaam vervangen door één letter: het veld Achternaam is weg. Daarvoor in de plaats is er een kort veld Letter, precies bedoeld voor dubbele voornamen: overal in de site staat dan “Noa K.” en “Noa B.”. Er passen maar twee tekens in — een achternaam kán er dus niet meer in, ook niet per ongeluk. Achternamen die er al stonden zijn automatisch teruggebracht tot hun eerste letter.
  • Waarschuwing bij een dubbele naam: typ je bij het toevoegen van een leerling een voornaam die al in die groep voorkomt, dan meldt de site dat meteen en stelt voor beide kinderen een letter te geven.
  • Privacyverklaring bijgewerkt: die klopt nu met wat de site doet — alleen voornamen, geen achternamen, en het nummer bij een leerling is een eigen volgnummer en geen nummer uit de schooladministratie.
24 augustus 2026 — v1.45.1
Verbeterd
  • Routines — uitleg groot op het bord: een klik op een routine vouwde hem uit in de lijst, en dat was achter in de klas niet te lezen. Nu opent de routine in een groot venster: de naam in koptekst en de uitleg in flinke letters, midden op het scherm. Wegklikken kan met het kruisje, de knop Sluiten, een klik naast het venster of de Esc-toets. Het afvinken werkt precies zoals je gewend bent — het hokje links blijft de enige plek om af te vinken.
23 augustus 2026 — v1.45.0
Verbeterd
  • Klassendienst — jij bepaalt wie de beloning krijgt: is de klassendienst gekoppeld aan Klasseprestatie, dan werden de punten voorheen automatisch aan alle kinderen met dienst gegeven zodra de laatste taak was afgevinkt. Nu verschijnt er eerst een venster: “Wie krijgt de beloning?” Alle kinderen met dienst staan aangevinkt — ging er eentje naar huis zonder z’n taak te doen, dan vink je die uit. Nog niet zeker? Klik op Later; er blijft dan een knop “Beloning geven” staan. Een al gegeven beloning kun je met één klik terugdraaien.
  • Klassendienst — afvinken werkt nu op elk apparaat: welke taken vandaag zijn afgevinkt en of de beloning al is uitgedeeld, staat voortaan bij je klas opgeslagen in plaats van in de browser. Vink je op het digibord af en open je de tool daarna op je laptop, dan zie je dezelfde stand. Daarmee is ook het risico weg dat kinderen dezelfde dag dubbele punten kregen.
3 juli 2026 — v1.44.0
Nieuw
  • Typrace — klassikale typwedstrijd: een nieuwe tool onder Digitale geletterdheid. Zet een code op het bord, de kinderen doen live mee (op hun eigen chromebook/tablet) en typen binnen de tijd zoveel mogelijk woorden. Op het digibord zie je een live-ranglijst die met elke goede aanslag verschuift — net als bij de Rekenrace. Kies zelf de tijd (1 tot 2 minuten). Elk kind krijgt z'n eigen monstertje.
3 juli 2026 — v1.43.0
Nieuw
  • Typetijger — klas-overzicht voor de leerkracht: op de typetijgerpagina staat nu een knop “Klas-overzicht”. Je ziet per leerling in één oogopslag hoeveel dagen ze deze week geoefend hebben (ma–vr), hoeveel sterren ze in de cursus hebben en hun beste spel-score. Leerlingen die deze week nog niets deden worden gemarkeerd, zodat je ze een zetje kunt geven.
3 juli 2026 — v1.42.0
Nieuw
  • Typetijger — Speelhoek met drie spellen: het eindspel per niveau is nu een speelhoek waar je kunt kiezen uit drie spellen, elk met een eigen klas-ranglijst:
  • 🌧️ Woordenregen — typ de vallende woorden (al eerder toegevoegd).
  • 🐿 Toetsen-mol — een mol ploft op met een letter; sla 'm door de juiste toets te typen. De letter heeft de kleur van de juiste vinger, zodat je meteen de goede vinger oefent — ideaal voor losse toetsen.
  • 🏃 Monster-renner — jouw eigen monstertje rent vooruit; typ de woorden zodat het over de cactussen springt. Mis je, dan botst het. Het gaat steeds sneller.
3 juli 2026 — v1.41.1
Opgelost
  • De woordenlijsten van de typcursus en de flitswoorden nagelopen en een enkel woord verwijderd dat niet passend is voor de basisschool.
3 juli 2026 — v1.41.0
Nieuw
  • Typetijger — Woordenregen (eindspel per niveau): aan het einde van elk niveau staat nu een spel-level. Er vallen woorden uit de lucht die je moet typen vóór ze de bodem raken. Goede letters worden groen; het woord dat aan de beurt is heeft een rand (als er een tweede woord bij komt, zie je aan de rand welk woord de focus heeft). Het begint rustig en wordt steeds sneller en drukker. Je hebt 3 levens en je score is het aantal goed getypte woorden.
  • Klas-leaderboard: na een potje zie je de ranglijst van je klas voor dat niveau — zo kun je zien hoe je scoort t.o.v. je klasgenoten. De woorden komen uit de letters die je in dat niveau (en eerder) geleerd hebt.
3 juli 2026 — v1.40.0
Nieuw
  • Typetijger — oefen 5 dagen per week: boven de route staat nu een “deze week”-strook met de vijf schooldagen. Elke dag dat een leerling minstens één level speelt, kleurt dat dagje groen. Er is een doel van 5 dagen en een streak-teller (🔥 dagen op rij) die het kind aanmoedigt om elke dag even te oefenen — ook al is een level al af. De oefendagen worden per leerling bewaard en lopen mee over apparaten.
3 juli 2026 — v1.39.0
Verbeterd
  • Typetijger — breder speelbord: de route door de levels stond in een smalle kolom (mobiele weergave). Nu staan de levels van een niveau naast elkaar over de volle breedte van het scherm; op een smal scherm lopen ze automatisch door naar de volgende regel.
3 juli 2026 — v1.38.2
Verbeterd
  • Lingo: je hebt nu 5 pogingen (5 rijen) in plaats van 6, net als in de tv-versie.
3 juli 2026 — v1.38.1
Verbeterd
  • Lingo speelt nu net als op tv: lege vakjes hebben een puntje, en tijdens het controleren is de rij eronder niet meer alvast zichtbaar.
  • De eerste letter is nu zelf aan te passen: je begint met de cursor op de eerste letter, zodat je gewoon het hele woord kunt typen. De volgende regels tonen de startletter niet meer vooraf.
3 juli 2026 — v1.38.0
Verbeterd
  • Lingo in echte tv-stijl: het bord is nu een donkerblauw raster zoals op televisie — rood = letter goed, blauw = letter zit niet in het woord, geel rondje = letter zit er wel in maar staat op de verkeerde plaats.
  • Bij het controleren worden de letters één voor één onthuld met een piepje per letter: hoog piepje = goed, laag = fout, middelhoog = verkeerde plaats. Daarna start de nieuwe regel automatisch met de eerste letter alvast (rood) ingevuld. Geluid liever uit? Dat kan in de instellingen.
3 juli 2026 — v1.37.1
Verbeterd
  • Live sessies direct stoppen: in het live-belletje in de header staat nu bij elke sessie een stopknop (■) — zo beëindig je een vergeten rekenrace, escape room, complimentenmuur of sociogram met één klik, zonder eerst de tool te openen.
  • Homepage: de zeven tools die zonder account werken staan nu prominent bovenaan in een eigen “meteen uitproberen”-strook, en de knop in de kop verwijst er direct naartoe.
3 juli 2026 — v1.37.0
Nieuw
  • Doelenbord: elke leerling stelt een eigen mini-doel, houdt bij hoe het gaat (bezig → gelukt 🎉) en reflecteert kort. Met een gezamenlijk klassendoel bovenaan en een teller die laat zien hoeveel doelen er al gehaald zijn. Per klas opgeslagen.
  • Talentenwiel: draai het wiel en zet een leerling met z'n talenten in het zonnetje. Nog geen talenten ingevuld? Dan vraag je het de klas en vul je ze direct in — met 26 suggestie-chips of een eigen talent. In het overzicht zie je alle talenten van de groep bij elkaar.
  • Daarmee zijn alle "binnenkort"-kaarten op de groepsvorming-pagina nu echte tools.
3 juli 2026 — v1.36.0
Nieuw
  • Energizer: zakt de energie weg (of is er juist te veel)? Trek een willekeurige brain break — 28 activiteiten in drie soorten (bewegen, rust, samen) met een grote timer, geluidssignaal en filterknoppen. Spatiebalk = start/pauze. Werkt ook zonder account.
  • Lingo is uit de testfase: het woordspel staat nu voor iedereen open bij de educatieve games, met een flink uitgebreide woordenlijst (ruim 300 kindvriendelijke woorden van 5 en 6 letters). Ook zonder account te spelen.
Opgelost
  • Op de rekenrace-pagina stond nog dat alleen fase 1A speelbaar was — de tekst zegt nu (terecht) dat de hele rekenmuur speelbaar is.
3 juli 2026 — v1.35.0
Nieuw
  • Vijf digibordtools zonder account te gebruiken: de dobbelstenen, het draairad, de geluidsmeter, het stoplicht en de time timer werken nu ook zonder in te loggen — handig om te delen met collega's die (nog) geen account hebben. Met een account worden je instellingen bewaard.
  • Aan-de-slag-checklist op het dashboard: nieuwe leerkrachten zien drie eerste stappen (klas instellen, namenkiezer proberen, leerlingcodes printen) met vinkjes; weg te klikken wanneer je wilt.
Verbeterd
  • Op de meedoen- en leerlingpagina's staat nu een regeltje voor meekijkende collega's en ouders: Meestertools is gratis voor leerkrachten.
3 juli 2026 — v1.34.0
Nieuw
  • Nieuwe homepage: meestertools.nl heeft nu een echte landingspagina die laat zien wat de site allemaal kan — alle 34 tools per categorie, hoe leerlingen meedoen en waarom privacy het uitgangspunt is. Inloggen doe je voortaan via /inloggen (of de knop rechtsboven).
  • Privacyverklaring: op meestertools.nl/privacy staat nu precies welke gegevens Meestertools opslaat (zo min mogelijk), waar ze staan en hoe je ze laat verwijderen. Handig om te delen met je ICT-coördinator of bestuur.
  • Registreren kan weer: nieuwe leerkrachten kunnen zelf een gratis account aanmaken via de knop op de homepage.
Verbeterd
  • Links die je deelt via WhatsApp of social media tonen nu een nette voorbeeldafbeelding in plaats van geen plaatje.
2 juli 2026 — v1.33.1
Verbeterd
  • Veiligheid — leerlingcodes: de leerlingpagina vraagt nu bij álle acties de combinatie van voornaam én code (voorheen was voor sommige onderdelen alleen de code genoeg), en te veel mislukte pogingen worden tijdelijk geblokkeerd. Nieuw uitgedeelde codes zijn bovendien langer (4 letters + 3 cijfers) en sterker gegenereerd — bestaande codes blijven gewoon werken.
  • Veiligheid — escape rooms: de vragen (met antwoorden) van gepubliceerde escape rooms zijn nu alleen nog leesbaar voor ingelogde leerkrachten; leerlingen die meedoen krijgen de antwoorden — net als eerst — nooit te zien.
24 juni 2026 — v1.33.0
Nieuw
  • Namenkiezer — vaste volgorde: in de instellingen kun je nu kiezen om niet willekeurig te trekken. Zet “Vaste volgorde gebruiken” aan en bepaal in een lijstje met pijltjes (▲/▼) precies in welke volgorde de leerlingen aan de beurt komen. Handig als je de klas bijvoorbeeld op nummer of op een vaste route wilt afgaan.
  • De volgorde wordt per groep onthouden, en als alle leerlingen één keer aan de beurt zijn geweest zie je — net als bij “elke leerling maar één keer” — dat de ronde klaar is, met een Reset-knop om opnieuw te beginnen.
18 juni 2026 — v1.32.1
Verbeterd
  • Typetijger — rustigere les-layout: de tijd, aanslagen en nauwkeurigheid staan nu als kleine, terughoudende balkjes in beeld, en de te typen regel is een stuk groter zodat de aandacht daar ligt waar het hoort.
  • Het toetsenbord vult nu de volle breedte van het lesvenster (van links tot rechts), zodat het lekker groot en duidelijk is. De decoratieve Esc- en functietoetsen (F1–F12) zijn weggehaald; alle overige toetsen blijven.
18 juni 2026 — v1.32.0
Nieuw
  • Live-sessies in je dashboard-header: een nieuw 📡-knopje toont met een rode badge hoeveel sessies er nu live staan voor je klas — precies wat je leerlingen op hun eigen pagina onder “Doe nu mee!” zien (rekenrace, escape room, complimentenmuur, sociogram).
  • Klik op het knopje voor de lijst: per sessie zie je wat het is en of die in de wachtkamer staat of al live is, en je springt er met één klik naartoe. Zo hoef je niet meer de tools één voor één te openen om te zien wat er actief is.
18 juni 2026 — v1.31.0
Nieuw
  • Typetijger op de leerlingpagina: leerlingen vinden de typcursus nu zelf onder “Mijn pagina” (meestertools.nl/leerling, inloggen met voornaam + code). Ze klikken op de tegel en zien direct hun eigen route.
  • Omdat een kind op zijn eigen pagina is ingelogd, loopt zijn eigen monstertje automatisch als avatar over de route — geen keuze meer nodig.
  • De route is nu opgebouwd in niveaus die je stap voor stap vrijspeelt: een volgend niveau gaat pas open als je elk level van het vorige niveau met 3 sterren hebt gehaald. Zo werk je gericht naar perfecte beheersing toe.
  • De voortgang van elke leerling wordt nu per kind bewaard en volgt mee op elk apparaat waarop het inlogt.
18 juni 2026 — v1.30.0
Nieuw
  • Typetijger — speelse leerroute (zoals Duolingo): in plaats van een lijstje zie je nu een route met levels die zich van niveau naar niveau slingert. Je opent Typetijger voortaan op dit speelveld; het toetsenbord verschijnt pas zodra je een level aanklikt.
  • Je eigen monstertje loopt als avatar over de route en staat steeds bij het level waar je gebleven bent. Met de knop bij je avatar kies je uit 36 monsters welke van jou is.
  • Elk uitgespeeld level toont in de route hoeveel sterren je haalde (1, 2 of 3), zodat je in één oogopslag ziet welke levels je al op niveau 3 hebt en welke nog niet. Bovenaan staat je totaal aan verzamelde sterren.
18 juni 2026 — v1.29.1
Verbeterd
  • Typetijger — realistischer toetsenbord: het on-screen toetsenbord ziet er nu uit als een echt toetsenbord, met een Esc- en functierij, de cijferrij met de tekens erboven (! @ #), en Tab, Caps Lock, Shift, Enter, Ctrl en de spatiebalk. De rijen staan net als in het echt iets versprongen, zodat bijvoorbeeld de M tussen de J en de K valt — zo herkent een kind precies waar elke toets zit. De vingerkleuren en de bobbeltjes op de F en de J blijven behouden.
18 juni 2026 — v1.29.0
Nieuw
  • Nieuw thema op je dashboard: Digitale geletterdheid — de plek voor tools waarmee leerlingen vaardig en bewust leren omgaan met computers, internet en media.
  • De eerste tool hierin is Typetijger: een touch-type-cursus voor 10-12 jaar. Leerlingen leren blind typen met tien vingers, stap voor stap — van de thuisrij (f en j) via de andere rijen naar hoofdletters, cijfers en hele zinnen. Een on-screen toetsenbord wijst steeds de volgende toets aan en kleurt elke toets op de juiste vinger. Tijdens het typen zie je live je tijd, aanslagen per minuut en nauwkeurigheid, en per les wordt je beste score bewaard.
17 juni 2026 — v1.28.0
Nieuw
  • Sociogram — nieuwe tab “Per leerling”: bekijk in één overzicht wat elke leerling zelf heeft ingevuld — wie hij of zij positief en negatief koos, op volgorde van keuze. Voorheen zag je alleen wie er gekozen wérd; nu kun je ook per kind terugkijken, handig bij het maken van een gerichte plaatsing.
17 juni 2026 — v1.27.1
Verbeterd
  • Plattegrond — groepstafels met een oneven aantal: bij een tafel met een oneven aantal plekken (bijv. 5) staat de overtollige plek nu netjes bovenaan en gecentreerd (1 boven, daaronder steeds twee naast elkaar) in plaats van alleen onderaan.
17 juni 2026 — v1.27.0
Nieuw
  • Plattegrond houdt rekening met het sociogram: nieuwe knop 🤝 Sociogram-indeling deelt je klas automatisch in op basis van het meest recente sociogram. Kinderen die elkaar liever niet hebben (wederzijds negatief) komen nooit aan dezelfde tafel/bank, en met de schakelaar “Vrienden: bij elkaar / uit elkaar” bepaal je of wederzijdse vrienden juist samen of juist verspreid komen te zitten.
  • Werkt met alle opstellingen (kolommen, groepjes en mix). Na het indelen zie je een korte samenvatting (hoeveel vriendenparen samen, of er iemand geen passende plek had). Plekken blijven gewoon handmatig te wisselen.
17 juni 2026 — v1.26.1
Verbeterd
  • Sociogram — resultaten zelf invoeren (op papier afgenomen): de keuzevelden zijn nu typvelden met naam-herkenning in plaats van dropdowns. Typ de eerste letters van een naam, het veld vult de rest automatisch aan en je bevestigt met Tab (of Enter, dan spring je meteen naar het volgende veld). Sneller invoeren, vooral bij grotere klassen.
17 juni 2026 — v1.26.0
Nieuw
  • Sociogram digitaal afnemen: naast de papieren werkbladen kun je nu een digitale sessie starten. Leerlingen loggen in op meestertools.nl/leerling met hun naam en code, zien het sociogram bij "Doe nu mee!" en vullen het zelf in op hun eigen scherm (kiezen uit een namenlijst). Jij ziet live wie al klaar is en rondt af om meteen de resultaten te bekijken.
  • De keuzes van de kinderen blijven privé: klasgenoten zien elkaars antwoorden nooit — op het bord staat alleen wie klaar is. De digitale antwoorden komen in dezelfde resultaten- en plaatsingsweergave als een afname op papier.
15 juni 2026 — v1.25.0
Verbeterd
  • Visiespel: je kunt nu méér dan 4 stellingen in een taartpunt leggen — een 5e, 6e enzovoort krijgen een duidelijke rode rand, zodat meteen zichtbaar is dat die er eigenlijk te veel zijn.
  • Visiespel: twee stellingen die sterk op elkaar lijken kun je naast elkaar in één plek leggen (knop 🔗). Ze tellen dan samen als één plek; losmaken kan met ⥍.
  • Klasseprestatie: bij het minutenspel staan de timer en het stoplicht nu tussen de leerlingkaartjes en het logboek, zodat ze niet meer onder het logboek uit beeld vallen.
15 juni 2026 — v1.24.0
Nieuw
  • Nieuwe teamtool Visiespel digitale geletterdheid (onder Organisatie): de digitale versie van het SLO-visiespel. Kies een van de 9 taartpunten, bespreek met je team de stellingen en leg ze in de taartpunt (max 4), parkeer ze of leg ze weg. In de taartpunt kun je stellingen slepen om te ordenen en weer verwijderen. Geparkeerde en weggelegde stellingen zijn later opnieuw te bekijken.
  • Je kunt per taartpunt eigen stellingen toevoegen en het hele spel opslaan als traject om er later met je team op terug te komen.
14 juni 2026 — v1.23.0
Nieuw
  • De leerlingpagina toont nu een sectie "Doe nu mee!": zodra jij iets opstart voor de klas (een rekenrace, een escape room of een complimentenmuur) verschijnt dat binnen enkele seconden als tegel bij de leerlingen van die klas — ze kunnen er direct op klikken om mee te doen, zonder eerst naar meedoen te gaan. Bij een rekenrace doen ze meteen mee met hun eigen naam.
  • Een gestarte escape room wordt nu gekoppeld aan je actieve klas, zodat alleen die leerlingen hem op hun pagina zien.
14 juni 2026 — v1.22.1
Verbeterd
  • De leerlingpagina (meestertools.nl/leerling) heeft nu een echte dashboard-layout met grote tegelkaarten, net als jouw eigen dashboard — in plaats van het kleine kaartje.
14 juni 2026 — v1.22.0
Nieuw
  • Elke leerling heeft nu een eigen inlogcode (3 letters + 3 cijfers, met de eerste twee letters van je school) — te zien in Instellingen → Mijn klas en met de knop "Codes printen" als knip-uit-strookjes om uit te delen. Bestaande leerlingen krijgen automatisch een code.
  • Nieuwe leerlingpagina op meestertools.nl/leerling: een kind logt in met voornaam + code en ziet via de tegel "Mijn muurtje" zijn eigen rekenmuurtje. Alleen voornamen, geen accounts — en de code lost meteen dubbele voornamen op. De pagina is uitbreidbaar voor meer onderdelen later.
14 juni 2026 — v1.21.1
Opgelost
  • Rekenrace: aangemelde kinderen verschenen soms niet in de lobby (de live-verbinding haperde). De lobby en het dashboard verversen nu ook automatisch, zodat aanmeldingen en voortgang altijd op tijd zichtbaar zijn.
13 juni 2026 — v1.21.0
Nieuw
  • Rekenrace kan kinderen nu automatisch belonen met klasseprestatiepunten. Zodra de rand van een steentje groen wordt (snel genoeg) krijgt de leerling een punt, en zodra de vulling groen wordt (≥90% goed) nog een punt — elk één keer per steentje. Je kunt dit per klas aan- of uitzetten met de schakelaar bij Rekenmuren. De punten komen binnen onder het type "Rekenrace" in Klasseprestatie.
Verbeterd
  • Rekenrace staat nu onder Lesmateriaal (was Educatieve games).
13 juni 2026 — v1.20.0
Verbeterd
  • Rekenrace: de steentjes in het rekenmuurtje tonen nu snelheid en accuratesse apart. De rand laat de snelheid zien (donkergroen = vlot onder 4 sec, oranje = rond 5–6 sec, rood = nog te traag) en de vulkleur laat zien hoe goed het ging (lichtgroen vanaf 90% goed, lichtoranje 80–90%, rood daaronder). Zo zie je in één oogopslag of een kind een steentje al snél én goed maakt — de rand heeft een diepere kleur dan de vulling, zodat groen-op-groen goed te zien blijft.
13 juni 2026 — v1.19.0
Nieuw
  • Rekenrace: er is nu een cijfer-knoppenbalk op het spelscherm (met een komma), zodat kinderen ook op een tablet/telefoon makkelijk antwoorden — en zo nu ook kommagetallen kunnen invullen (0,5 + 0,3 = 0,8). Het gewone toetsenbord blijft ook werken.
  • Daardoor zijn nu ook de laatste steentjes ingevuld: alle getalbegrip-blokken (welk getal komt ná/vóór, +/− 10/100/1000, afronden, aanvullen — tot 100.000) en Grafieken (lees een echte mini-staafgrafiek). De rekenmuur is nu helemaal speelbaar: 39 steentjes.
13 juni 2026 — v1.18.0
Nieuw
  • Rekenrace: de hele rekenmuur is nu speelbaar — fase 1A t/m 4! Naast fase 1A kun je nu oefenen met fase 1B (56 + 20, 56 + 8, kleine tafels, buurgetallen +10 / +1 / −1 / −10), fase 2 (de tafels en deeltafels 7 × 8 en 12 : 4, sommen tot 1000), fase 3 (groter rekenen: 234 + 567, 48 × 7, 96 : 8) en fase 4 (lengtematen, inhoud/gewicht, omtrek & oppervlakte, breuken, procenten en kommagetallen). In totaal 32 steentjes om te automatiseren — in de race, in het persoonlijke muurtje en in het zelf-oefenen. (Grafieken volgt later: dat vraagt een echte grafiek.)
13 juni 2026 — v1.17.0
Nieuw
  • Rekenrace: er is nu een vaste rekenmuur-link voor je klas (knop "Rekenmuur-link delen" onder Rekenmuren). Deel hem één keer op het bord of als bookmark; kinderen vullen hun voornaam in en zien altijd hun eigen muurtje — ook als er geen race loopt.
  • Vanaf dat muurtje kunnen kinderen nu zelf aan een steentje werken: tik op een steentje en je maakt er 2 minuten lang sommen van. Daarna kleurt het steentje bij en je bent terug op je eigen muurtje.
  • Het muur-overzicht is breder geworden, zodat de steentjes beter te lezen zijn.
13 juni 2026 — v1.16.0
Nieuw
  • Rekenrace: elk kind heeft nu een eigen rekenmuurtje dat meegroeit. Wie een steentje goed én vlot maakt, kleurt het groen; wie nog te traag is of te veel fouten maakt, krijgt een oranje steentje. Groen blijft groen, maar je ziet een seintje als een kind de laatste keer terugzakte. Kinderen zien hun muurtje meteen na een race én via een aparte bekijk-modus (code op het bord). Jij ziet als leerkracht alle muurtjes terug: per kind of per steentje (handig om instructiegroepjes te maken)
13 juni 2026 — v1.15.0
Nieuw
  • Rekenrace — een klassikale rekensprint op de rekenmuur, helemaal in het Nederlands. Kies een blokje van de rekenmuur, stel in op tijd of op aantal sommen, en zet de code + QR op het bord. Kinderen melden zich aan met hun voornaam (die automatisch gematcht wordt aan je klas, inclusief hun eigen monstertje) en oefenen daarna in hoog tempo: één som tegelijk, antwoord typen, Enter en door. Achteraf krijgt elk kind feedback over tempo en accuratesse; jij ziet live per kind hoeveel sommen, hoeveel fouten en welk tempo. In deze eerste versie is fase 1A speelbaar; de overige fases volgen. Werkt op de Chromebook, tablet en telefoon
13 juni 2026 — v1.14.0
Nieuw
  • Escape rooms: nieuw vraagtype Find it — zoek de verschillen. Upload één liggende foto met links en rechts (bijna) hetzelfde beeld en markeer in een grote editor de verschillen met kaders; teken je links een kader, dan verschijnt het automatisch op dezelfde plek rechts. Leerlingen openen de foto's groot, klikken de verschillen aan en verdienen de sleutel zodra ze er alle gevonden hebben. Werkt op de Chromebook, tablet en telefoon
12 juni 2026 — v1.13.0
Nieuw
  • Escape rooms klassikaal spelen: kinderen doen zonder account mee via een code op meestertools.nl/meedoen (alleen of in groepjes), de leerkracht start en stopt het spel en volgt alle teams live op een dashboard met ranglijst. De antwoorden blijven veilig op de server — ze zijn niet in de browser van leerlingen te vinden
12 juni 2026 — v1.12.0
Nieuw
  • Escape rooms: drie nieuwe vraagtypes — het kluis-draaislot (draai de knop en houd de pijl even stil op een cijfer om de code in te voeren), datum (dag + maand, bijvoorbeeld voor Halloween) en datum met jaartal (bijvoorbeeld voor een geboortedatum)
Verbeterd
  • Escape rooms: het letterslot gloeit nu neon-cyaan zodat het zich duidelijk onderscheidt van het groene cijferslot
Opgelost
  • Beheer: bij het bewerken van een escape room sprong het niveau van een schuifpuzzel altijd terug naar niveau 2
12 juni 2026 — v1.11.2
Verbeterd
  • Escape rooms: de schuifpuzzel heeft nu drie niveaus (3, 5 of 8 schuifzetten) en het cijfer- en letterslot is één aaneengesloten slot geworden in plaats van losse wieltjes
12 juni 2026 — v1.11.1
Opgelost
  • Beheer: bij het wisselen van een vraag naar het type schuifpuzzel bleef het oude antwoord zichtbaar staan in het (uitgeschakelde) antwoordveld
12 juni 2026 — v1.11.0
Nieuw
  • Escape rooms: drie nieuwe vraagtypes — letterslot (draaiwielen A-Z), meerkeuze (fout gokken = kaart 1 minuut op slot) en de schuifpuzzel: schuif de tegels van een afbeelding (3x3 of 4x4) weer op hun plek in een popup
  • Escape rooms: kleurthema per room (standaard, Halloween, kerst of ruimte) en een vrolijk pingeltje bij elke verdiende sleutel
12 juni 2026 — v1.10.0
Nieuw
  • Escape rooms: vraagtypes! Naast de open vraag (antwoord typen) is er nu het cijferslot: draai de cijfers met pijltjes naar de juiste code, net als een echt slot
  • Escape rooms: confetti-regen wanneer de room is uitgespeeld
12 juni 2026 — v1.9.3
Verbeterd
  • Escape rooms: de finale is nu een spectaculaire goudkleurige sectie over de volle breedte. Normale vragen leveren zilveren sleutels op, de laatste twee goede antwoorden gouden sleutels — met 2 goud kraak je de finale
12 juni 2026 — v1.9.2
Verbeterd
  • Escape rooms: elke room kan een tijdslimiet krijgen (de timer telt af), vragen gaan pas open zodra de timer loopt, en bij een goed antwoord vliegt de verdiende sleutel met een animatie naar de sleutelteller
12 juni 2026 — v1.9.1
Verbeterd
  • Lingo en Escape rooms zijn nog volop in ontwikkeling en dragen daarom tijdelijk een "Under construction"-badge — ze gaan open zodra ze klaar zijn
11 juni 2026 — v1.9.0
Nieuw
  • Escape rooms (Educatieve Games): digitale escape rooms voor in de klas. Beantwoord vragen, speel sleutels vrij, open nieuwe vragen en kraak de finale — met timer, voortgang en een review-systeem. Filter op categorie en groep (3-4, 5-6, 7-8)
11 juni 2026 — v1.8.0
Nieuw
  • Sociogram: print voorgestructureerde werkbladen om het sociogram op papier af te nemen — per leerling een A4 met naam en monstertje, uitleg en twee invulvakken voor drie positieve en drie negatieve keuzes
  • Beheerders zien bovenaan het scherm een melding bij nieuwe aanmeldingen, met een directe knop naar beheer
11 juni 2026 — v1.7.0
Nieuw
  • Naamkaarten (Organisatie): print voor elke leerling een omvouwbaar naamkaartje — A4 liggend met vouwlijn, de naam aan twee kanten leesbaar en optioneel het monstertje van de leerling. Kies volle of open letters (zelf inkleuren)
Verbeterd
  • De inlogpagina is vernieuwd: links zie je in één oogopslag wat Meestertools allemaal kan
Opgelost
  • Beheer: het aantal gebruikers per school werd soms als 0 getoond terwijl er wel gebruikers gekoppeld waren
11 juni 2026 — v1.6.0
Nieuw
  • Schoolveld in je profiel: vul via Instellingen → Profiel in op welke school je werkt (met suggesties van bekende scholen)
  • Heb je nog geen school ingevuld, dan vraagt het dashboard er via een popup eenmalig per login naar
  • Nieuw schooljaar? Vanaf 1 augustus vraagt Meestertools of je de groepen van vorig schooljaar wilt archiveren — herstellen kan altijd via Instellingen → Mijn klas
Verbeterd
  • De tool "Huiswerk" heet nu "Huiswerk controleren", zodat het verschil met de huiswerkbladen duidelijker is
8 juni 2026
Nieuw
  • Time Timer: geef de timer een gekleurde rand om het stemniveau aan te geven — rood (stil werken), oranje (fluisteren) of groen (praten)
  • Time Timer: stel het stemniveau in met één klik; nogmaals klikken zet de rand weer uit. Je keuze blijft bewaard bij je account
Verbeterd
  • Versienummer verhoogd naar 1.5.1
2 juni 2026
Nieuw
  • Conflict-stappenplan (onder Groepsvorming): loop met twee kinderen stap voor stap door een ruzie — stop en koel af, toon respect, wat is het probleem, wat voel en denk je, en bedenk oplossingen
  • Conflict-stappenplan presenteerweergave: elke stap groot op het bord met een tip, vorige/volgende en pijltjestoetsen
  • Dilemmakaarten (onder Groepsvorming): bespreek lastige sociale situaties op het bord en oefen samen met keuzes maken
  • Dilemmakaarten met twee soorten kaarten: bespreekkaarten (situatie + uitklapbare doorpraat-vragen) en stellingen om klassikaal over te stemmen (eens/oneens met telling)
  • Dilemmakaarten: 24 ingebouwde kaarten over 6 categorieën, met categoriefilter, schudfunctie en presenteerweergave
  • Dilemmakaarten: voeg je eigen bespreekkaarten en stellingen toe; ze worden bij je account bewaard
  • Gesprekskaarten (onder Groepsvorming): gespreksstarters voor in de kring, met één open vraag groot op het bord
  • Gesprekskaarten: filter op thema en op diepte (luchtig / persoonlijk / diep), trek een willekeurige kaart of blader erdoorheen
  • Gesprekskaarten: kies met een actieve klas subtiel wie er begint (willekeurige leerling) en geef de beurt door
  • Gesprekskaarten: 29 ingebouwde kaarten, plus je eigen gesprekskaarten die bij je account bewaard blijven
  • Routines (onder Groepsvorming): persoonlijke checklist om bij te houden welke klasroutines je al hebt uitgelegd
  • Routines: de vinkjes starten elke dag weer leeg, met een teller die laat zien hoe vaak je een routine al hebt uitgelegd
  • Routines: afvinken doe je via het hokje; klik je op de balk, dan vouwt de kaart uit met extra uitleg over die afspraak
  • Routines: beheer je eigen lijst — sorteren (slepen of A–Z), toevoegen (met uitleg), aanpassen en verwijderen; bewaard bij je account
  • Huiswerk (onder Organisatie): houd per leerling bij hoe vaak het huiswerk niet is gemaakt — leerlingen in kaartjes, net als bij Klasseprestatie
  • Huiswerk: knop “Controleren” → klik de leerlingen aan die het vergaten → “Vergeten” geeft ze een teller op hun kaart
  • Huiswerk: bij drie keer (instelbaar) is het prijs — een grote knop “Kies je prijs” laat de klusjes voorbij flitsen en eentje blijft staan
  • Huiswerk: bij twee of meer winnaars komen de leerlingen om de beurt aan de knop
  • Huiswerk: logboek met precies wie wanneer het huiswerk niet had (en welke prijs gedraaid is), plus instelbare prijzenlijst
  • Lingo (onder Educatieve Games): raad het woord van 5 of 6 letters — de eerste letter krijg je cadeau
  • Lingo met de bekende kleuren: groen (goed), oranje (verkeerde plaats), grijs (niet in het woord), en een schermtoetsenbord dat meekleurt
  • Lingo: kies in de instellingen tussen 5 en 6 letters
Verbeterd
  • Plattegrond verplaatst van Digibordtools naar Organisatie (de oude link blijft werken)
  • Zoekbalk is nu een icoon rechts in de header dat een zoekvenster opent
  • Favorieten staan nu als compacte knoppen in de header (op elke pagina, maximaal 5)
  • Dashboard: subtiele scheidingslijn tussen de twee hoofdtegels en de overige categorieën
  • Versienummer verhoogd naar 1.5.0
29 mei 2026
Nieuw
  • Klassendienst tool (onder Organisatie): kiest automatisch wie er dienst heeft, roterend op leerlingnummer
  • Klassendienst houdt rekening met de vakanties en slaat vakantieweken over
  • Klassendienst toont deze week (wie + taken) plus een sneak preview voor volgende week
  • Jaaroverzicht van de klassendienst, te downloaden als pdf om in de klas op te hangen
  • Nieuwe instelling Schooljaar: stel het schooljaar (1 aug t/m 31 jul) en de vakanties in
  • Favorieten: maak een tool favoriet met het sterretje op de kaart, terug te vinden op het dashboard (gesynct met je account)
  • Zoekbalk in de header om snel elke tool te vinden
  • Nieuwe categorie Organisatie op het dashboard
  • Eerste officiële release: versie 1.0.0
28 mei 2026
Nieuw
  • Globale actieve klas: kies je klas één keer in de header en alle tools nemen die automatisch over
  • Geluidsmeter digibordtool: meet het geluidsniveau in de klas met de microfoon en waarschuw bij te veel lawaai
  • Potje 1000 educatief spel: gooi 6 keer en kom met je HTE-schema zo dicht mogelijk bij het doel
  • Potje 1000 ook met kommagetallen (1, 2 en 3 decimalen)
  • Naamkleurplaat onder Ontspanning: zet klasnamen met dikke letters over een kleurplaat en print per leerling
Verbeterd
  • Gedragspatroon (individueel): bij terugkeren op dezelfde dag kun je verdergaan met een eerder gestarte leerling
  • Minutenspel is nu volledig ingebouwd in Klasseprestatie en als losse digibordtool verwijderd
16 maart 2026
Nieuw
  • Draairad digibordtool: canvas-gebaseerd draairad met groepen, items en spin-animatie
  • Instellingen voor Draairad opgeslagen in Supabase (onderwerpen en items beheren)
Verbeterd
  • Digibordtools op alfabetische volgorde gesorteerd
  • Kaartkleuren uitgebreid tot 12 kaarten (was 6) op alle pagina's
15 maart 2026
Nieuw
  • Werkwoordspelling instellingen bij Werkbladen: filter op tijd, werkwoorden en vormen
  • Werkwoordspelling preview en PDF-export met zinnen uit beheer
  • Dubbel antwoordveld voor zinnen (voltooid deelwoord ondersteuning)
  • Voltooide tijd en Gemengd als filteroptie bij werkwoordspelling
Verbeterd
  • Beheer werkwoordspelling: zinnen gegroepeerd per vorm (ik, jij, hij, wij, vd, bvd)
  • Zinformulier uitgebreid naar 5 velden: begin, antwoord, vervolg, antwoord 2, einde
  • Ingeklapte secties in beheer worden onthouden via localStorage
  • Standaard filters: tegenwoordige tijd, zwak, ik-vorm
  • Vormen in twee rijen: ik/jij/hij/wij bovenaan, bvd eronder
14 maart 2026
Nieuw
  • Werkbladen tool toegevoegd onder Lesmateriaal
  • Werkblad Rekenen: genereer bewerkingen met instelbare ranges, operaties en decimalen
  • PDF-export voor werkbladen met optioneel antwoordblad
  • 24 Game tool toegevoegd met kompas-layout speelbord
  • Moeilijkheidsgraden (makkelijk/gemiddeld/moeilijk) voor 24 Game sets
  • Twee-kolommen layout voor 24 Game: bord links, besturing rechts
  • Resultaatkaarten zijn herbruikbaar in volgende bewerkingen
  • Difficulty filter in 24 Game om per niveau te filteren
  • Changelog pagina toegevoegd (deze pagina)
Verbeterd
  • Woorden in beheer nu gegroepeerd per moeilijkheid met sectie-headers
  • Zoek- en filterfunctie toegevoegd voor woorden in beheer
  • Footer herontworpen: copyright links, versienummer rechts met link naar changelog
  • Woorden Flitsen: woordgrootte verhoogd met 2px voor betere leesbaarheid
  • 24 Game past nu volledig op het scherm zonder scrollen (digibord-vriendelijk)
Fix
  • Gebruikte resultaatkaarten in 24 Game blijven nu permanent gefade
  • Bewerkingsknoppen in 24 Game correct uitgelijnd binnen het kompas
13 maart 2026
Nieuw
  • Woorden Flitsen tool met leesniveaus en leesmoeilijkheden
  • Vraag van de Dag tool toegevoegd
  • Beheer-paneel uitgebreid met tabs voor Woorden Flitsen en Vraag van de Dag
Verbeterd
  • Grotere tekstvelden voor vragen en antwoorden in Vraag van de Dag